云南省考無領導小組面試考場,你扮演哪個角色?
如果你的面試形式是無領導小組,那你一定要在面試時找到自己的角色定位,一般有計時員、破冰者、領導者、協(xié)調者、推動者等等,這些角色定位相對比較明確,各自的任務也清晰明了。
但是大家理解起來并不是那么地容易,因為我們很難找到自己到底適合于哪一個角色,以及到底怎么去扮演這個角色。但如果我們學會將面試跟手游結合起來,會不會更容易理解一點呢?
這類游戲屬于角色扮演類的推塔游戲,最終的目標都是通過團隊合作,推倒對方基地獲得勝利。這一特點與無領導如出一轍,無領導小組討論的目的就是小組共同協(xié)調配合,最終對同一個問題達成一致,因此在游戲中扮演的角色,在無領導中如果能扮演好,會起到異曲同工之妙。
1、做高質量的ADC
游戲中有一個非常重要的角色叫ADC,也叫射手,主要是通過普通的平A輸出,遠距離發(fā)射,來對敵方小兵和敵人造成傷害。無領導小組前期的討論過程同樣需要ADC角色,所謂ADC,其實就是小組觀點的主要貢獻者,這類考生,對于題目的理解相對到位,并且想法比較多,前期大家沒有把握住討論節(jié)奏時,可以積極發(fā)言,大量的貢獻自己的觀點,為整個小組討論的結果進行有效的觀點輸出,通過高質量的觀點推動討論進程向前。
當然這其中需要注意的是,ADC觀點的質量一定要高,要做有效的觀點輸出,每一次的發(fā)言都一定要是高質量的發(fā)言,觀點明確,條理清晰,簡潔明了,是最基本的要求,正如游戲中,我們要盡可能多拿手頭,多推塔,而不僅僅局限于補兵。
2、做統(tǒng)領全局的中單
游戲中中單的角色非常的搶手,因為只要打的好,中單一定是帶起節(jié)湊,carry(表現(xiàn)最優(yōu),統(tǒng)領全局)全場的角色。中單主要是在游戲中做技能輸出,沒有強大的平A能力,但是通過前期的發(fā)育,能夠儲備強大的裝備,在適當?shù)臅r候釋放技能,一擊致命,屬于典型的人狠話不多,但是能夠帶動整個游戲節(jié)奏的人。
無領導小組中,中單角色其實就是所謂的領導者、推動者、協(xié)調者,這類考生共同的特點就是對待問題并沒有很多的想法,不像ADC有很多觀點輸出,但是具備強大的總結能力,在前期其他成員表達觀點的過程中,有效記錄,并且能夠及時總結,在適當?shù)臅r候,總結當前討論的結果,并引導團隊向下一階段討論推進。
同時中單除了總結之外,還要能夠對小組討論的整體情況進行有效的掌握,包括協(xié)調小組成員之間的矛盾,調動未發(fā)言者表達觀點,制定討論規(guī)則等等,只要是能夠體現(xiàn)出強大的協(xié)調能力和領導能力的任務,中單都可以發(fā)揮及其重要的作用。
要想做好一個中單,需要注意的是,在討論中一定要掌握有效的記錄方法,并且及時高效的總結,有統(tǒng)領全局的意識,仔細觀察每一位小組成員的表現(xiàn),做到總結到位,每一次總結一定要有效匯總小組成員意見,并且要條理清晰,內(nèi)容明確,能夠以強大的氣場和流暢的表達使其他組員信服。
3、優(yōu)質的輔助
游戲中輔助的角色主要是通過肉裝扛傷害,并且適時的對其他成員給予幫助,通過補刀、補技能等方式來幫助其他成員拿人頭,推塔,從而推動游戲進程向前。
在無領導中同樣也存在輔助的角色,很多考生在討論過程中,能夠通過其他成員的表達,來發(fā)現(xiàn)更多的內(nèi)容,這就類似于我們一直在用的邏輯延伸的方法。輔助主要就是充分與他人配合,利用其他成員的表現(xiàn),來充實自己,體現(xiàn)自己強大邏輯能力和表達能力。當然,要想有非常好的表現(xiàn),必須要做優(yōu)質的輔助。
所謂優(yōu)質的輔助,可以從兩個角度來出發(fā)。一方面,可以使用邏輯延伸的方法,通過其他成員的表達,發(fā)現(xiàn)內(nèi)容的不足之處,以及其他成員遺漏的邏輯點內(nèi)容,以邏輯思維的延展和發(fā)散,來適當?shù)倪M行內(nèi)容的補充,做補充型輔助;另一方面,有些成員發(fā)表的觀點并不明確,這時候輔助可以及時地對前一成員的觀點進行有效說明解釋,將觀點明確出來,為小組討論結果做貢獻。
4、不做游離型打野
游戲中有一種角色非常的神奇,那就是打野,好的打野可以帶動全場,及時偷襲,讓對方措手不及,但是差的打野就會變成只在野區(qū)游離,根本沒有游戲的參與感,偶爾到其他位置去抓一抓,但是發(fā)現(xiàn)自己太弱,就會逃之夭夭。
無領導中同樣存在這種角色,很多考生屬于全程沒有參與感的類型,在討論中沒有自己的觀點,也沒有認真傾聽其他成員的表達,當別人詢問他的意見時,只有類似于“一號考生說的對、三號考生說的有道理、我贊同、我沒有什么意見”等之類的表達,這就是明顯的附和者和墻頭草類型,這類角色在無領導中是沒有任何優(yōu)勢,也沒有任何參與感。因此我們不建議大家在無領導做游離于游戲之外的打野。
5、不做倔強的上單
游戲的上單,一般是半肉裝,能夠扛得住傷害,也能夠有效輸出,但是經(jīng)常會出現(xiàn)一種“都別來,我一個人上單”的“搞笑”型選手,這類選手一意孤行,不聽他人勸解,也不參與團戰(zhàn),單打獨斗,這種類型的上單容易變成害群之馬,會影響到整個團隊的作戰(zhàn)效果,甚至導致戰(zhàn)斗失敗。
無領導中這種倔強的上單同樣存在,也就是我們平常所說的攪局者,在大家都已經(jīng)統(tǒng)一了觀點的時候,他仍然固執(zhí)己見,堅持自己的觀點,并且會時不時的發(fā)表一些不適合討論的言論,將討論節(jié)奏帶偏,這種考生容易受到其他成員的攻擊和孤立,并且會影響到整個討論的節(jié)奏和進程,甚至導致小組討論全軍覆沒,所以我們也不建議大家在無領導小組討論做倔強的上單,而是有效的轉化自己的思維,多關注別人,轉換為優(yōu)質的觀點輸出型上單。
6、別做觀眾
全程一言不發(fā)的同學請注意,如果不說話,那么這一場你就只能是觀眾,小組的成敗與你無關,比賽還沒開始,你就已經(jīng)失敗了,所以不管什么樣的角色,一定要說話,不說話,你就徹底沒機會。
六種角色,雅禾建議大家都努力去承擔前三種,ADC,中單,優(yōu)質輔助,不建議大家做后三種,游離型打野,倔強上單,觀眾。當然角色的分配,只是為了方便學員更好的理解自己在討論中的角色定位,并不僅僅局限這幾類。
也有些同學會有疑問,我想做中單,但是有人跟我搶怎么辦?這個時候一定要消除一個誤區(qū),那就是角色的定位并不固定,不一定從始至終都只堅持做一個角色,你可以是前期高質量的ADC,也可以是中期有效的輔助,同樣可以是后期統(tǒng)領全局的中單,角色是可以適時轉變的,所以需要考生在討論中高度集中注意力,察言觀色,做好準確記錄,找準時機,選擇適合的角色,并且積極思考,高效表達,這樣才能在無領導小組討論中脫穎而出。
無領導中,有兩個事情必須要注意:
第一,說話是王道;
第二,觀點的質量時決勝的關鍵。不管怎樣,一定要說話,并且要高質量的表達,只有這樣,不管扮演什么角色,都能夠在討論中游刃有余,輕松應對,獨占鰲頭。